我的应用程序是用适用于Win32的C++Builder编写的。我的代码使用SHGetSpecialFolderLocation()用于获取CSIDL_APPDATA和CSIDL_MYDOCUMENTS路径的API。我在2018年12月4日的Microsoft网站上注意到它说:[SHGetSpecialFolderLocationisnotsupportedandmaybealteredorunavailableinthefuture.Instead,useSHGetFolderLocation.]然后对于SHGetFolderLocation它说:Deprecated目前获取这两条路径
各种答案表明在线程内休眠是个坏主意,例如:Avoidsleep.为什么呢?经常给出的一个原因是,如果线程正在休眠,则很难优雅地退出线程(通过发出终止信号)。假设我想定期检查网络文件夹中的新文件,可能每10秒一次。这对于优先级设置为低(或最低)的线程来说似乎是完美的,因为我不希望可能耗时的文件I/O影响我的主线程。有哪些选择?代码在Delphi中给出,但同样适用于任何多线程应用程序:procedureTNetFilesThrd.Execute();begintrywhile(notTerminated)dobegin//Checkfornewfiles//...//Restalittle
所以我正在尝试创建一个类,其中包含一个用于不同类型仿函数的容器。这是它的简化版本。templateclassContainer{public:templatevoidaddTask(F&&func,ARGS&&...args);private:std::deque>container;//.....};templatetemplateTContainer::addTask(F&&func,ARGS&&...args);{container.emplace_back(std::bind(f,args...));//.....}还有一些问题我还没有解决。有没有办法删除std::bind并存
这个问题不是关于C++语言本身(即不是关于标准),而是关于如何调用编译器来实现虚函数的替代方案。实现虚函数的一般方案是使用指向指针表的指针。classBase{private:intm;public:virtualmetha();};相当于说C会是这样的structBase{void(**vtable)();intm;}第一个成员通常是指向虚函数列表等的指针(应用程序无法控制的内存中的一block区域)。在大多数情况下,这恰好在考虑成员等之前花费了指针的大小。因此在32位寻址方案中大约4个字节等。如果您在应用程序中创建了40k多态对象的列表,这大约是40kx4字节=160k字节在任何成
这两个函数有什么区别?autofunc(inta,intb)->int;intfunc(inta,intb); 最佳答案 除符号外,上述情况没有任何区别。当您想要引用一个或多个参数以确定函数的返回类型时,替代函数声明语法变得很重要。例如:templateautomultiply(Sconst&s,Tconst&t)->decltype(s*t);(是的,这是一个愚蠢的例子) 关于c++-替代函数语法差异,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在寻找std::map的简约替代品,它将进入Windows内核驱动程序,因此它应该相当快..它预计会保持相对较小的(~200个工作集)键的数量和大量的插入。寻找可以降低关键搜索成本的解决方案。 最佳答案 已经为您完成。查看RtlXxxGenericTable和RtlXxxGenericTableAvl调用。RtlInitializeElementGenericTableRtlDeleteElementGenericTableRtlEnumerateGenericTableRtlEnumerateGenericTableWitho
看来我对C++有一个根本性的误解:我喜欢多态容器解决方案。谢谢你让我注意到这一点:)所以,我们就有了创建一个相对通用的容器类型对象的需求。也恰好封装了一些业务相关的逻辑。但是,我们需要在此容器中存储基本上任意的数据-从原始数据类型到复杂类的所有数据。因此,人们会立即跳到模板类的想法并完成它。但是,我注意到C++多态性和模板不能很好地协同工作。由于我们将不得不处理一些复杂的逻辑,所以我宁愿坚持使用模板或多态性,而不是试图通过让C++两者都做来对抗C++。最后,鉴于我想做一个或另一个,我更喜欢多态性。我发现表示像“此容器包含可比较类型”这样的约束要容易得多-lajava。让我回到问题的主题
有没有atof、strtod、lexical_cast、stringstream或sprintf?即:快C++方式(std::string而不是char*)安全(无缓冲区溢出风险)有效(如果无法进行转换则返回NaN)没有外部图书馆(独立)我更喜欢this,一个简单的函数,经过优化,切中要点原因:atof和strtod是C函数,它们在失败时不返回NaN,我更喜欢使用std::string,所以我只是问是否有人已经为我可以使用的std::string编写了一些包装器(如果您不介意的话)。lexical_cast具有增强依赖性stringstream很慢sprintf存在缓冲区溢出风险及其C
是否有任何标准(C、C++、POSIX、Linux...)替代strftime可用于计算给定格式和时间所需的字符串缓冲区大小,如果缓冲区大小小于完整输出所需的大小,则截断输出(而不是像strftime那样保留数组内容未定义)。例如,接受strftime格式字符串的类似于snprintf的日期/时间格式化语义将是完美的。C++11及更高版本中的std::put_time等函数不是一个选项,因为它们可能会尝试动态分配额外的内存并可能引发异常。 最佳答案 可以继续尝试更大的缓冲区,直到代码成功(或决定这太多了)。下面使用VLA(不是C++
我有一个类在QWidget中显示音频文件的波形数据(请参见下面的小部件的屏幕截图,当时我仍然使用渐变,这导致性能不佳)。使用多次调用QPainter::drawLine直接在widget的paintEvent中绘制音频数据(调用QWidget::drawLine的最小数量是等效的到小部件的宽度=>每个x坐标至少一行)。虽然该方法在Windows上运行良好(全屏paintEvent大约需要4毫秒),但当程序在MacOS下运行时,性能要差4-5倍。绘画的性能对于显示数据的流畅滚动很重要。所以我的问题是,有没有人知道QPainter.drawLine的更快替代品来绘制线条(依赖于平台的解决方